Пульт управления шоу: система для ведущего игры, квеста или съёмки
Кликабельный прототип пульта для съёмок реалити-шоу. Ведущий на планшете ведёт испытания по плану и отмечает результат одним-двумя нажатиями. Очки, таблица лидеров, лента событий и отчёты считаются сами.
Результаты нужно фиксировать на ходу
На съёмке игрового шоу ведущий одновременно ведёт участников, следит за временем и помнит правила каждого испытания. Счёт при этом обычно живёт на бумаге или в таблице. У такого способа понятные слабые места:
- очки пересчитывают вручную, и ошибку легко заметить слишком поздно;
- расклад по участникам в любой момент приходится собирать заново;
- у каждого испытания свои правила победы, их легко перепутать;
- исправленный результат не оставляет следа: непонятно, что было до правки;
- данные для графики после съёмки приходится собирать и передавать монтажу отдельно.
Задача прототипа — показать, как эту работу берёт на себя один экран на планшете. В нём можно провести выпуск от плана до итогового отчёта и проверить сценарий до разработки полной системы.
Выпуск идёт по листу испытаний
- 01без таймера
Кто в игре
составВера Лисина
сыграно - 02лимит 2:00
Золотая середина
замерМарк Белов, Вера Лисина, Тимур Сафин, Глеб Чижов
сыграно - 03без таймера
Факт или вымысел
догадкаМарк Белов, Вера Лисина, Глеб Чижов
сыграно - 04без таймера
На слух
догадкаМарк Белов, Вера Лисина
сыграно - 05без таймера
Тайный символ
голосованиеМарк Белов, Тимур Сафин, Глеб Чижов
сыграно - 06лимит 5:00
Найди оригинал
гонкаосталось · ведущий ждёт первого, кто принесёт оригинал
идёт - 07без таймера
Слово жюри
голосование+1 тому, кто соберёт большинство голосов жюри
впереди - 08без таймера
Оценка жюри
голосование+1 за высшую оценку жюри
впереди
- План собирается из каталога готовых сценариев, порядок меняется кнопками «выше» и «ниже».
- Испытание на знакомство с составом ставится в новую игру первым автоматически.
- Сыгранное испытание убрать из плана нельзя: его результат уже в счёте.
- Экран статуса отмечает следующее испытание словом «сейчас» и даёт кнопку «Начать».
Одно испытание — три фазы и два нажатия
Пример: «Золотая середина», тип «замер», лимит 2:00. Каждый насыпает песок в свою чашу; проигрывают самая лёгкая и самая тяжёлая.
Настройка
«Насыпьте столько, сколько считаете нужным. Проигрывает тот, у кого песка меньше всех, и тот, у кого больше всех».суфлёр: текст для ведущего
- ведущий
- читает суфлёр и правило очков;
- проверяет единицу измерения и лимит времени;
- убирает из раунда тех, кто не участвует.
Идёт
- пульт сам
- пишет в ленту «Испытание начато»;
- ведёт обратный отсчёт от 2:00. По нулю ввод не блокируется, таймер показывает «сверх лимита».
- ведущий
- вводит вес у каждого участника;
- в скрытом режиме открывает карточки по одной, чужие значения закрыты.
Итог
- Ника Орлова230 гменьше всех
- Марк Белов240 г+1
- Вера Лисина250 г+1
- Глеб Чижов255 г+1
- Тимур Сафин265 г+1
- Дарья Ким300 гбольше всех
- пульт сам
- считает результат по правилу и делает четыре записи в истории начислений;
- пишет в ленту победителей и обновляет таблицу лидеров.
- если ошиблись
- «Редактировать» или «Открыть заново»: прежние очки снимаются обратными записями, новые начисляются заново.
- Скрытый режимЗакрывает значения участников, подсчёты и таблицу лидеров. Очки и места не видны, порядок строк — по номерам игроков.
- Быстрый таймерОтдельный от испытания отсчёт на 30 секунд, 1, 2 или 5 минут с паузой и сбросом.
- Случайный выборПульт перебирает участников и останавливается на одном — когда нужно решить, кто начинает.
Три инструмента в верхней панели доступны на любом экране пульта.
Пять типов испытаний и их правила очков
Состав
Кого каждый участник назвал в составе. Имена не из состава сохраняются для выгрузки.+1 тому, кто угадал больше всех«Кто в игре»
Гонка
Нажатие по победителю. По настройке — весь порядок финиша.+1 первому на финише«Найди оригинал»
Замер
Число у каждого участника, цели нет.+1 всем, кроме наименьшего и наибольшего значения«Золотая середина»
Число у каждого участника и целевое значение.+1 тому, кто ближе всех к целирежим без готового сценария
Догадка
Верный ответ «правда» или «ложь», известный ведущему заранее, и догадка участника.+1 за совпадение«Факт или вымысел»
Верный вариант из списка и вариант, названный участником.+1 за совпадение«На слух»
Голосование
Тайный выбор одного из пяти символов.+1 всем, кто выбрал самый популярный символ«Тайный символ»
За кого из участников отдан каждый голос.+1 при строгом большинстве. Без большинства очко не начисляется«Слово жюри»
Оценка каждого участника по шкале до 10.+1 за высшую оценку«Оценка жюри»
При ничьей очко получает каждый из победителей. Новое испытание — это настройки одного из типов: название, суфлёр, правило и лимит времени.
Каждое очко — запись, которую можно отменить
- Вера ЛисинаВерная догадка: На слухиспытание+1
- Тимур СафинЗа находчивость в кадревручную+1
- Глеб ЧижовБонус ведущего за волю к победевручную+1
- Дарья КимОшибочный бонус отмененовручную+1
- Дарья КимОтмена: Ошибочный бонусотмена−1
- Вера Лисина4
- Марк Белов3
- Глеб Чижов3
- Тимур Сафин2
- Ника Орлова0
- Дарья Ким01
- Очки не хранятся отдельным числом: таблица лидеров, лента и отчёты каждый раз собираются из истории начислений.
- Ручное начисление — плюс или минус один любому игроку с причиной. Четыре причины готовы заранее, свою можно вписать.
- Отмена ничего не стирает: добавляется обратная запись, исходная помечается отменённой.
- При равных очках выше стоит тот, кто набрал их раньше.
- Из той же истории строятся пять отчётов: итоговая таблица, победители по испытаниям, история начислений, карточка игрока и хронология. Выгрузка в CSV и JSON, печатная сводка.
Это прототип: он работает в браузере одного планшета и хранит данные в нём же. Сервера, входа по ролям, синхронизации между устройствами и экрана для зрителей в этой версии нет — они остаются следующим этапом.
Экраны пульта
Снимки сделаны с локальной копии. Название шоу, участники, испытания и результаты вымышленные.











Тем, кто ведёт игру и считает очки вживую
Прототип сделан под съёмки одного шоу, но сама задача встречается везде, где есть ведущий, участники и счёт:
- игровые и реалити-шоу, съёмки для видеоплатформ;
- квесты и квизы с несколькими раундами;
- корпоративные игры и тимбилдинги;
- турниры и конкурсы с жюри;
- студии и агентства, которые проводят такие мероприятия регулярно.
Под конкретный формат меняются типы испытаний, правила очков и отчёты. Следующий шаг после прототипа — сервер, несколько устройств и экран с результатами для зала или трансляции.
Нужен пульт для шоу, квеста или игры? Напишите в Telegram
Расскажите, как устроены раунды и кто ведёт счёт, — предложим, с какого прототипа начать.