// прототип · режиссёрский пульт

Пульт управления шоу: система для ведущего игры, квеста или съёмки

Кликабельный прототип пульта для съёмок реалити-шоу. Ведущий на планшете ведёт испытания по плану и отмечает результат одним-двумя нажатиями. Очки, таблица лидеров, лента событий и отчёты считаются сами.

тип
Кликабельный прототип
заказчик
Съёмки реалити-шоу
устройство
Планшет ведущего
направления
Внутренние системы · Веб-приложения
Режиссёрский пульт: испытание с тайным голосованием символами, список участников с кнопками выбора, суфлёр для ведущего и лента событий
пульт испытания: суфлёр, отметки по участникам и лента событий · шоу и участники вымышленные
01 / задача

Результаты нужно фиксировать на ходу

На съёмке игрового шоу ведущий одновременно ведёт участников, следит за временем и помнит правила каждого испытания. Счёт при этом обычно живёт на бумаге или в таблице. У такого способа понятные слабые места:

  • очки пересчитывают вручную, и ошибку легко заметить слишком поздно;
  • расклад по участникам в любой момент приходится собирать заново;
  • у каждого испытания свои правила победы, их легко перепутать;
  • исправленный результат не оставляет следа: непонятно, что было до правки;
  • данные для графики после съёмки приходится собирать и передавать монтажу отдельно.

Задача прототипа — показать, как эту работу берёт на себя один экран на планшете. В нём можно провести выпуск от плана до итогового отчёта и проверить сценарий до разработки полной системы.

02 / выпуск

Выпуск идёт по листу испытаний

BR-0412Большой раунд · Выпуск №1сыграно 5 из 8
  1. 01

    Кто в игре

    состав
    без таймера

    Вера Лисина

    сыграно
  2. 02

    Золотая середина

    замер
    лимит 2:00

    Марк Белов, Вера Лисина, Тимур Сафин, Глеб Чижов

    сыграно
  3. 03

    Факт или вымысел

    догадка
    без таймера

    Марк Белов, Вера Лисина, Глеб Чижов

    сыграно
  4. 04

    На слух

    догадка
    без таймера

    Марк Белов, Вера Лисина

    сыграно
  5. 05

    Тайный символ

    голосование
    без таймера

    Марк Белов, Тимур Сафин, Глеб Чижов

    сыграно
  6. 06

    Найди оригинал

    гонка
    лимит 5:00

    осталось · ведущий ждёт первого, кто принесёт оригинал

    идёт
  7. 07

    Слово жюри

    голосование
    без таймера

    +1 тому, кто соберёт большинство голосов жюри

    впереди
  8. 08

    Оценка жюри

    голосование
    без таймера

    +1 за высшую оценку жюри

    впереди
  • План собирается из каталога готовых сценариев, порядок меняется кнопками «выше» и «ниже».
  • Испытание на знакомство с составом ставится в новую игру первым автоматически.
  • Сыгранное испытание убрать из плана нельзя: его результат уже в счёте.
  • Экран статуса отмечает следующее испытание словом «сейчас» и даёт кнопку «Начать».
03 / испытание

Одно испытание — три фазы и два нажатия

Пример: «Золотая середина», тип «замер», лимит 2:00. Каждый насыпает песок в свою чашу; проигрывают самая лёгкая и самая тяжёлая.

фаза 1

Настройка

«Насыпьте столько, сколько считаете нужным. Проигрывает тот, у кого песка меньше всех, и тот, у кого больше всех».суфлёр: текст для ведущего
ведущий
читает суфлёр и правило очков;
проверяет единицу измерения и лимит времени;
убирает из раунда тех, кто не участвует.
Начать испытание
фаза 2

Идёт

пульт сам
пишет в ленту «Испытание начато»;
ведёт обратный отсчёт от 2:00. По нулю ввод не блокируется, таймер показывает «сверх лимита».
ведущий
вводит вес у каждого участника;
в скрытом режиме открывает карточки по одной, чужие значения закрыты.
Подвести итог
фаза 3

Итог

  1. Ника Орлова230 гменьше всех
  2. Марк Белов240 г+1
  3. Вера Лисина250 г+1
  4. Глеб Чижов255 г+1
  5. Тимур Сафин265 г+1
  6. Дарья Ким300 гбольше всех
пульт сам
считает результат по правилу и делает четыре записи в истории начислений;
пишет в ленту победителей и обновляет таблицу лидеров.
если ошиблись
«Редактировать» или «Открыть заново»: прежние очки снимаются обратными записями, новые начисляются заново.
  • Скрытый режимЗакрывает значения участников, подсчёты и таблицу лидеров. Очки и места не видны, порядок строк — по номерам игроков.
  • Быстрый таймерОтдельный от испытания отсчёт на 30 секунд, 1, 2 или 5 минут с паузой и сбросом.
  • Случайный выборПульт перебирает участников и останавливается на одном — когда нужно решить, кто начинает.

Три инструмента в верхней панели доступны на любом экране пульта.

04 / правила

Пять типов испытаний и их правила очков

типчто отмечает ведущийкому очкосценарий в каталоге

Состав

Кого каждый участник назвал в составе. Имена не из состава сохраняются для выгрузки.+1 тому, кто угадал больше всех«Кто в игре»

Гонка

Нажатие по победителю. По настройке — весь порядок финиша.+1 первому на финише«Найди оригинал»

Замер

Число у каждого участника, цели нет.+1 всем, кроме наименьшего и наибольшего значения«Золотая середина»

Число у каждого участника и целевое значение.+1 тому, кто ближе всех к целирежим без готового сценария

Догадка

Верный ответ «правда» или «ложь», известный ведущему заранее, и догадка участника.+1 за совпадение«Факт или вымысел»

Верный вариант из списка и вариант, названный участником.+1 за совпадение«На слух»

Голосование

Тайный выбор одного из пяти символов.+1 всем, кто выбрал самый популярный символ«Тайный символ»

За кого из участников отдан каждый голос.+1 при строгом большинстве. Без большинства очко не начисляется«Слово жюри»

Оценка каждого участника по шкале до 10.+1 за высшую оценку«Оценка жюри»

При ничьей очко получает каждый из победителей. Новое испытание — это настройки одного из типов: название, суфлёр, правило и лимит времени.

05 / счёт

Каждое очко — запись, которую можно отменить

история начислений
  1. Вера ЛисинаВерная догадка: На слухиспытание+1
  2. Тимур СафинЗа находчивость в кадревручную+1
  3. Глеб ЧижовБонус ведущего за волю к победевручную+1
  4. Дарья КимОшибочный бонус отмененовручную+1
  5. Дарья КимОтмена: Ошибочный бонусотмена−1
таблица лидеров
  1. Вера Лисина4
  2. Марк Белов3
  3. Глеб Чижов3
  4. Тимур Сафин2
  5. Ника Орлова0
  6. Дарья Ким01
  • Очки не хранятся отдельным числом: таблица лидеров, лента и отчёты каждый раз собираются из истории начислений.
  • Ручное начисление — плюс или минус один любому игроку с причиной. Четыре причины готовы заранее, свою можно вписать.
  • Отмена ничего не стирает: добавляется обратная запись, исходная помечается отменённой.
  • При равных очках выше стоит тот, кто набрал их раньше.
  • Из той же истории строятся пять отчётов: итоговая таблица, победители по испытаниям, история начислений, карточка игрока и хронология. Выгрузка в CSV и JSON, печатная сводка.

Это прототип: он работает в браузере одного планшета и хранит данные в нём же. Сервера, входа по ролям, синхронизации между устройствами и экрана для зрителей в этой версии нет — они остаются следующим этапом.

06 / как выглядит

Экраны пульта

Снимки сделаны с локальной копии. Название шоу, участники, испытания и результаты вымышленные.

Экран статуса выпуска: счётчики, план испытаний с победителями и таблица лидеров
Статус выпуска: план, лидеры и ручное начисление.
Настройка игры: список из восьми испытаний с порядком и фазами
План игры: порядок испытаний и каталог.
Испытание в фазе настройки: суфлёр, параметры раунда и участники
Перед стартом: суфлёр, параметры и участники.
Испытание-гонка: крупный таймер и карточки шести участников
Гонка с таймером: одно нажатие по победителю.
Итог испытания: имена победителей и выбор каждого участника
Итог испытания: победители и полный результат.
Скрытый режим пульта: закрытые карточки участников с замками
Скрытый режим: ответы открываются по одному.
Итог голосования: победитель и диаграмма подсчёта голосов
Подсчёт голосов: нужно строгое большинство.
Раздел отчётов: итоговая таблица лидеров выпуска и кнопки экспорта
Итоги выпуска: финальная таблица и экспорт.
Отчёт «История начислений»: таблица всех начислений очков за выпуск
История начислений: каждое очко с причиной.
Отчёт «Карточка игрока»: показатели участника и график динамики очков
Карточка игрока: динамика очков и победы.
Пульт испытания на экране планшета: таймер, карточки участников и нижняя панель навигации
На планшете: крупные кнопки и нижнее меню.
07 / кому подойдёт

Тем, кто ведёт игру и считает очки вживую

Прототип сделан под съёмки одного шоу, но сама задача встречается везде, где есть ведущий, участники и счёт:

  • игровые и реалити-шоу, съёмки для видеоплатформ;
  • квесты и квизы с несколькими раундами;
  • корпоративные игры и тимбилдинги;
  • турниры и конкурсы с жюри;
  • студии и агентства, которые проводят такие мероприятия регулярно.

Под конкретный формат меняются типы испытаний, правила очков и отчёты. Следующий шаг после прототипа — сервер, несколько устройств и экран с результатами для зала или трансляции.

08 / под капотом
стек: React, TypeScript, Vite · Tailwind CSS · Zustand
счёт: история начислений только на дополнение, таблица и лента строятся из неё
правила: подсчёт каждого типа испытания — отдельная функция без привязки к интерфейсу
данные: localStorage в браузере планшета, без сервера
интерфейс: тёмная тема, кнопки от 48 px под палец, графики на Recharts

Нужен пульт для шоу, квеста или игры? Напишите в Telegram

Расскажите, как устроены раунды и кто ведёт счёт, — предложим, с какого прототипа начать.

Написать в Telegram