Рандомайзер для команды: кто сегодня ведёт ежедневную планёрку
Daily Bandit выбирает ведущего дейлика жребием. Список команды вводится один раз, дальше — четыре режима на выбор: трёхмерная слот-машина, колесо фортуны, гонка и турнир на кубиках. Сервис работает в браузере, без регистрации.
Каждое утро один и тот же вопрос
Ежедневная планёрка длится недолго, и её начало часто уходит на выбор ведущего. Знакомые способы работают плохо:
- ведёт тот, кто первым включил микрофон, — то есть обычно одни и те же люди;
- очередь по списку сбивается после первого отпуска или больничного;
- «давайте случайно» упирается в вопрос, чем кидать жребий;
- обычный генератор чисел не помнит, кто вёл вчера.
Daily Bandit закрывает этот вопрос одним нажатием. Жребий равновероятный, вчерашний ведущий в нём не участвует, а розыгрыш идёт на общем экране и занимает несколько секунд.
Сначала жребий, потом барабаны
Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера
Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера
Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера Глеб Марьяна Олег Захар Ника Алина Тимур Вера
Джекпот. Сегодня дейлик ведёт Тимур
- 1. ЖребийРычаг нажат — генератор случайных чисел браузера сразу выбирает ведущего. Барабаны ещё стоят.
- 2. Прокрутки без джекпотаАвтомат делает от одной до десяти прокруток, чаще две-три. Все, кроме последней, заканчиваются без трёх одинаковых имён.
- 3. Два барабана совпалиНа последней прокрутке первые два барабана встают на имя ведущего. Линия краснеет, камера приближается, третий барабан тормозит в несколько раз дольше.
- 4. ДжекпотТри одинаковых имени на линии, фанфары и конфетти. Имя ведущего с датой и временем записано в историю.
Схема повторяет порядок событий в слот-машине. Сама машина в сервисе трёхмерная — она на снимках ниже.
Четыре режима на одну команду
Слот-машина
Три барабана с именами и рычаг. До последней прокрутки на линии часто выпадает пара — «почти».
ведущий выбран до стартаКолесо фортуны
У каждого участника сектор своего цвета. Колесо делает пять оборотов и останавливается сектором ведущего под указателем.
ведущий выбран до старта- Алина
- Тимур
- Вера
- Глеб
Гонка
Дорожка на каждого участника. Ведущий добегает до финиша, остальные останавливаются раньше — на 72–92 % дистанции.
ведущий выбран до стартаКубик
Каждый бросает кубик, дальше проходит наибольшее число. При ничьей лидеры перебрасывают между собой, пока не останется один.
ведущего определяют броскиПочему жребий честный
- пнВера
- втЗахар
- срАлина
- чтОлег
- птТимур
- Алина
- Тимур
- Вера
- Глеб
- Марьяна
- Олегвёл в четверг — пропускает
- Захар
- Ника
в жребии · шанс каждого
- Шансы равные
- Весов и «везучих» нет: длина полоски у всех одна. Случайное число даёт Web Crypto API браузера; значения, которые создали бы перекос, отбрасываются.
- «Вчерашний» — последний в истории
- Настройка убирает из жребия того, кто вёл в прошлый раз, даже если прошлый раз был час назад. Она включена по умолчанию и выключается одним флажком — тогда в жребии снова все.
- Анимация исход не меняет
- В слот-машине, колесе и гонке ведущий выбран до начала движения, экран только показывает результат.
- Кубик устроен иначе
- Заранее выбранного ведущего нет. Каждый бросок — отдельное случайное число от 1 до 6, итог складывается из бросков.
Мелочи, из которых складывается сервис
- Команда вводится один раз, по Enter. Каждому участнику сервис сам назначает эмодзи и цвет, повторы имён не принимает.
- Список общий для всех четырёх режимов, история — тоже. Для пробы есть демо-команда.
- История хранит последние 50 ведущих с датой и временем и очищается одной кнопкой.
- Щелчки барабанов, гул и фанфары синтезируются в браузере. Звук отключается кнопкой.
- Интерфейс переключается между русским и английским.
- Если в системе включено «уменьшить движение», розыгрыш идёт короче: колесо делает один оборот вместо пяти.
- Регистрации и входа нет. Имена и история лежат в браузере пользователя.
Экраны Daily Bandit
Команда на снимках вымышленная, даты в истории условные.












Командам с дейликами — и тем, кому нужна интерактивная механика
Сам сервис подойдёт любой команде, которая каждый день выбирает ведущего, докладчика или дежурного. Он открыт по ссылке, пользоваться им можно сразу.
Для студии это ещё и пример работы с графикой и анимацией в браузере. Похожую механику можно собрать под задачу бизнеса:
- розыгрыш или колесо призов для акции и мероприятия;
- игровой элемент в интернет-магазине или программе лояльности;
- интерактивный экран для выставки или шоу;
- трёхмерная сцена на сайте, которая работает без установки приложений.
Нужна интерактивная механика для сайта или мероприятия? Напишите в Telegram
Расскажите, что должно происходить на экране и кто будет этим пользоваться, — предложим, как это сделать в браузере.